图书信息

  生命的幻象,一语道破动画的核心意义。
  很多人都只觉得动画就是会动的图片,但是动画的内涵远不只于此,迪斯尼最早发现了这一点,而这也在迪斯尼的动画中清晰地体现了出来,如迪斯尼九大元老之一米尔特·凯尔所说的:“我们的动画与别人的不同之处在于它是可信的。我们的物体有体有形,人物有血有肉,我们的幻想具有真实感。”
  这本书所讲述的核心内容就是迪斯尼是如何实现这种真实效果的,包括诸多备受喜爱的动画人物是如何被赋予独特的个性的,以及迪斯尼动画技术是如何在反复的实验中得到提升的。
  本书是有史以来动画选题的书籍中最为全面的一本书。在书中,两位资深迪斯尼动画师生动阐述了动画这种相对年轻而又特别的艺术形式在迪斯尼工作室中从青涩走向完美的历程,这是任何电影工作室的经历都无法与其相提并论的一段历史。
  本书为读者解答了为什么迪斯尼动画能实现如此令人称奇的视觉效果,包括诸多备受喜爱的动画人物是如何被赋予独特的个性的,以及迪斯尼动画技术是如何在反复的实验中得到提升的…[详细]

作者简介

  弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,这两位著名的迪斯尼艺术家都是《原动画基础教程》作者理查德·威廉姆斯的动画制作老师,两人在斯坦福大学求学时相识,随后分别于20世纪30年代加入迪斯尼工作室。他们亲身参与了迪斯尼绝大多数经典动画作品中各种人物的动画制作,并且几十年来与其他艺术家紧密合作,使这种动画艺术形式日臻完美,其中每部动画长片都需要大约250万张图稿。
  1978年,两人从沃尔特·迪斯尼制片公司退休并开始撰写本书。同年,两人获得DKA国家荣誉电影兄弟会南加利福尼亚大学分会颁发的“电影先驱”奖,并随后在华盛顿特区的肯尼迪中心获得美国电影学会颁发的其他荣誉奖项…[详细]

图书卖点

  主宣传语:迪斯尼近百年动画制作过程揭秘,全世界公认的经典动画图书
  卖点1:迪斯尼动画成功的秘密
  卖点2:"动画教父"沃尔特·迪斯尼的创作历程
  卖点3:9位迪斯尼灵魂人物的宝贵创作经历
  卖点4:数百张迪斯尼原创手稿…[详细]

迪斯尼的神奇发现
为了有更好的方法来描绘每一幅图片或者获得更好的动画效果,动画设计师们一直不懈地探究着。他们并不指望每一次都能获得成功,但随着一些新技术的使用,可以为角色的下一次成功提供更多保障。就…[详细]
动画之父——迪斯尼
在动画中,工作是从一张白纸开始。我们需要从无到有设计出真实的角色,赋予其鲜活的个性,并帮助它们建立互动关系。我们需要凭空创造出角色间的化学反应(如果需要的话),设法勾勒出与之对应的…[详细]
圣斗士真人版
莱斯·克拉克
当沃尔特要求更完美的画面、更加精巧的动作设计时,其他很多人都落后了。莱斯却能够适应沃尔特的要求,他年复一年地始终保持位于动画设计师的前列…[详细]
恭喜你们结婚之一
伍利·瑞泽曼
他有着年轻的心态,而且总会在还来得及的时候参与所有的事情。他跟沃尔特一样,看起来永远都有用不完的精力,在凌晨5点仍能保持精神抖擞的状态…[详细]
恭喜你们结婚之二
埃里克·拉森
埃里克设计的费加罗是工作室制作的无声电影中最出色的角色之一。角色的动作表演、时间节奏以及内心的思想活动都在没有对白的帮助下直观地表达了出来…[详细]
这货不是塞巴斯
沃德·金博尔
他尝试着制作个性动画,并在《蟋蟀杰明》这个片子中取得了成功。他在《三剑客》中关于长时间插曲的概念和制作是自由运用动画媒介的经典之举…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
米尔特·凯尔
作为匹诺曹的四位设计者之一,他认真的设计工作赋予了匹诺曹人类的生命,使角色好像是一个真实的男孩,一个现实生活中存在的人物…[详细]
这什么CP
弗兰克·托马斯
他对每一个可能性都认真钻研,以寻找出每一个娱乐点。他的观察能力和对看到和学习到的事情的敏锐记忆力,使他能够成功地为动画设计镜头…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
奥利·约翰斯顿
和工作室中的大多数人一样,奥利在迪斯尼的时期是他最辉煌的时期。他负责构思设计角色,尤其是当故事和角色仍处在灵活设计阶段时,他的表现更为出色…[详细]
这什么CP
约翰·劳恩伯里
在看待事情方面,他有自己特殊的方式。不管事情有多糟糕,他总是能找到某种有趣的观察方式,让情形明朗起来…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
马克·戴维斯
由于马克在画动物方面的出色能力,他一开始负责给《白雪公主》的精巧画作进行仔细的清稿,后来接手班比的故事草图和角色设计工作…[详细]
圣斗士真人版
风格设计师
在设计与风格上,每一个故事似乎都力求新颖,因此在实际编剧创作开始前,沃尔特总是会寻找一些才能出众的艺术家帮他绘制一些能激发每个人灵感的图画…[详细]
这什么CP
编剧
虽然具备合格技能的编剧会被聘请到工作室,但是他们很少能得到撰写剧本的机会。一个剧本最初可能被用来展示利用基本的材料可以做些什么…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
故事草图
“故事草图不是地形图(它不是一个连续体,也不是一张示意图)。它不是用图形来表示一系列镜头对话,那是初级设计师们普遍存在的错误认识…[详细]
这什么CP
导演
当头脑中不考虑任何细节因素、自由发挥想象的时候,沃尔特总能想到最好的构思。因此,导演的初步工作是筛选出零散的创意,将其合并为一个和谐的整体…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
录制
制作部的首要任务是寻找合适的声音。这个阶段,我们对故事中的角色定位都已明确,但是要找到合适的配音演员仍是个非常艰巨的任务…[详细]
这什么CP
角色模型部
乔·格兰特是艺术家、作家、设计家、制片人(曾任),在工作室中负责活跃在银幕上的几乎所有角色的形象设计。他是这方面的权威人士…[详细]
恭喜你们结婚之一
布局
布局人员负责整部电影的外观呈现,包括每一个场景和整片的整体效果。如果影片已设定某种特定的风格,那么就要调整作品使之满足场景的基本需要…[详细]
恭喜你们结婚之二
动画测试
动画总监要依据主人公的形象设定提取各类元素并将其整合在一起,看是否可以创造出银幕上活灵活现的角色,并由这一角色组建成一部有趣而衔接紧密的影片…[详细]
这货不是塞巴斯
动画总监
如果动画设计师的经验不够丰富,动画总监会竭尽所能帮助动画设计师取得满意的效果。他会出席讲义会,提出建议,并确定这些人都真正理解影片的要求…[详细]
俺的鼻孔不可能那么大
动画设计师
动画设计师要反复研究直到完成可以控制动作的画稿。他可能要画出镜头中的每一帧,或者根据情节需要,在每英尺胶卷中显示他绘画的一张关键帧…[详细]
三只小狼
唐老鸭
布鲁托

斯汤博里

海斯爵士

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