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国内动画无法与国外抗衡,在于非专业的技术流程和“妥协”式的心态,能完成就行的心态不利产业发展。常看动漫的人都知道,国产动画和国外动画很大一部分差异来源于制作工艺,有的时候确实一眼便可以分辨那些“制作粗糙、人物走形”的片子为“中国制造”。可是在电影[魁拔]中,我们却鲜有看到这样的纰漏。在着色上对空间感和光谱的把握,基本上让画面立体舒服的呈现给了观众。
那么这些比起普通国产动画强很多的画面效果是如何制作的呢?请看我们的独家解析——
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1.全面精确到每个面每个角度的人物设定。
写实片的业务难度涉及到从选题、世界观设定、人文种族社会文化历史设定、结构法、色法、动态法、工艺流程、培训法一直到人声、音乐配合等方方面面,最能够体现一个动漫企业的综合实力和业务高度。仅仅按照画面造型等外观效果去模仿是不能做出真正的写实片的,也可以说,现在我们看到的国内写实产品可分为“写实片”和“仿写实片”两种。《魁拔》是“写实片”,而包括很多日本公司产品在内的看上去“写实”动画片只能算“仿写实片”,区别就是上面说的那些“法”全不一样。观众是能够分辨出这种区别的。所以,没有特别的绘制技法可言,只是按照严格的写实标准来制作而已,这样才能在大银幕上经得起推敲。
2. 对于配角和坐骑也精确到每个人的标准身高,力求在动画里出现的,是“同一位”。
图为《魁拔》众配角:信使的坐骑及路人甲乙丙丁……所有角色都有严格的设定标准,无论是主角还是只路人甲乙丙丁,只要是在片中出现的人物,都要做到准确无误,高矮胖瘦不容有误。
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3. 手办制作,对2D角色能够精确立体还原(很多2D人物是无法做出手办的,因为设计时没考虑过人物的每个角度合理性)。
图为蛮吉手办白模。手办制作步骤:根据蛮吉的设定稿大概设计好初步要完成的形态,并用石膏塑造出手办的模型;分解最初的模型,分别灌上硅胶制作模具;将树脂注入模具,冷却,翻模;将零件打磨组装,喷漆上色。
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用3D建造大场景真实预演,保证最后绘制的2D画面有真实的空间依托。在绘制2D场景时,通过3D预演,和空间中多重特效的叠加(并非简单的单张图拉大拉近就是前进了,而是画面确实分为很多层次,是从后层到前层,在2D画面中前进)力图呈现出一个2D的立体世界。
另外,在截图上无法看出的内容还有很多,例如单个镜头内多个物体的同时运动,各自遵循他们自己的运动规律,包括背景上配角人物眨眼或者喘息的细节,在中国甚至是日本的常规制作中为了节省成本,往往通过构图上的美感来忽略镜头中其他本来应该在运动的人和物体,只有主要人物在发生动作,魁拔则完全不回避这些必要的追求真实感细节。
1、场景设计和物体运动规律互相呼应,双方都严格遵循透视原理进行绘制。加上对光源和自然光线的下色彩的理解,最后呈现的画面纵深而立体,颜色自然,运动物体和背景合二为一(以往的中国动画通常缺乏这些研究工序,动作物体和背景色泽不同,动作物体也没有准确的站到“地面”上)。


2、 多镜头中人物位置关系和光源的精确把握(不会出现“穿帮”混乱光源等)。


人物动作经过实际实现可能的考证。


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1、在特效中,所有服饰的运动遵循到每一个“力”穿透位置的运动规律。即“真实而自然的运动表现”。
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2、在特效中,采用多层次叠加,通过“绘制特效”和“纯电脑特效”的结合,在参考气流运动的实际可能性下。制造出绚丽的“脉术”波动效果。“自然合理”加“华丽效果”,给人心里留下强烈的冲击力。

《魁拔》技术片花

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