3月NDS动漫改编游戏大点评 小华子 快速导航:KERORO军曹 哆啦A梦 高达00 蜡笔小新 十字架与吸血鬼 守护甜心 旋风管家 4月新番快开播了,不知在这样的季节大家留有几分心思等待新作呢。那么在新番播出之前不妨回顾一下旧作品。这样的回顾游戏业已帮我们办妥,3月就有不少从动漫改编过来的游戏作品,当中就有三部是当月最新剧场版的同名作,由于种种原因国内爱好者需要一段时间才能看上,那么就先以游戏来过把引吧。此外数部人气动画也在3月推出了游戏版,这里综合起来作一番点评。由于本人精力有限,且本月PSP几乎没有动漫改编游戏,其它家用游戏机也比较少,所以这里只提及NDS。另外这篇文章的对象并非3月所有NDS动漫改编游戏,这里提及的只是受关注作品,希望各位看官喜欢。 ********************************************* 【前言】 3月1日,KERORO军曹最第三部剧场版电影已在日本上映,新作名为《超剧场版 KERORO 军曹3:行动!天空大冒险是也!》,每部KERORO剧场版制作优良,是不可错过的佳作。而中国的青蛙迷想看到本作则要等多数月时间。不过不怕!3月4日,BANDAI NAMCO顺应电影强势在NDS平台推出游戏版,国内青蛙迷也可先睹为快。 【游戏点评】 本作改编自KERORO最新剧场版,剧情方面当然照搬电影原作,而游戏开头的DEMO画面也是直接挪用电影。这次KERORO小队要面对的敌人竟然是另一个KERORO,名为DARK KERORO,与KERORO慢人一拍的地球侵略念头不同的是,DARK KERORO进行的是迅速果断的侵略行动,他带着部下在各国展开了侵略。游戏的目的就是使用KERORO小队各成员反侵略被DARK KERORO及其部下侵略了的地方。 本作作为一部动作游戏,其所包含能使游戏更趋吸引的元素实为可圈可点。游戏中公有5名可操控角色(青蛙),每只青蛙均有自己的特点。KERORO军曹能发出KERO球,这能抓起敌人同时实现二段跳等动作,是遇到高处场景时的首用角色;TAMAMA二等兵是小华子最喜欢的角色了,他擅长近身攻击,其神拳能击穿敌人的盾牌;GIRORO伍长属于远距离攻击型角色,他能发雷射枪和炸弹,一些位于特殊位置的机关必由其打开;GURURU曹长虽不能直接攻击敌人,但发出的电波能使敌人动作停止;DORORO是暗杀兵,即忍者角色,他跳跃能力高且懂得爬墙,能通过一些特殊场景。游戏中所有青蛙都有各自的必杀技,且发动画面华丽,十分过瘾。本作一共有4大板块包括BOSS战在内共有24个关卡,关卡数量方面虽不及某兄弟,但其精良的设计却值得称道。游戏中所有关卡均有其特色,而关卡中会有一栋能设换所控角色的门,玩家要根据关卡特色合理使用各青蛙,这就是本作的独特之处。 本作的通关时间大概为2-3小时,这对比于某兄弟来说有点短,而本作丰富的收集要素却使其变得耐玩,并提供玩家重复游戏的理由。游戏中能收集一种叫“钢普拉”的高达角色卡片,还有在游戏中登场的角色卡片,这是高达FANS和青蛙FANS都不能错过的,尤其是钢普拉,共计100张高达卡片令玩家能拒绝厌烦而不断将其集完。 总体来说,本作作为一款由动画改编的动作游戏,其素质甚至凌驾于某些原创作品之上,而游戏中5名可操控角色也使人有一种连续玩上5款动作游戏的感觉,加上丰富的收集要素,就算你不是青蛙迷,也能在本作上找到动作游戏独有的乐趣。 *********************************** 【前言】 自2006年开始,每年推出一部的《哆啦A梦》剧场版均以同名游戏的形式登陆NDS平台,而制作和分行均由SEGA负责。《大雄的恐龙》和《七个魔法使》都是卡片游戏,这对本来就缺乏动作要素的哆啦A梦来说来得还恰到好处,而或许是因为前两作反应平平的原因吧,新作《野比太与绿巨人传》改为动作游戏的方式,希望能得到比前作更好的评价。 【游戏点评】 本作改编自同名剧场版,剧情方面自然跟足原作,都是讲述大雄遇到小树苗,然后和他一齐冒险的故事。作为2D动作游戏,本作在画面表现上令人满意,人物描绘传神,场景细节精致,色彩严厉,出色地营造出一个我们熟悉的哆啦A梦世界,流连其中颇感自然愉悦,原作fans目睹熟悉场景定会感动不已吧。 本作操作比想象中出色,每个动作都做得头头是道,这在以往的哆啦A梦游戏中是很难遇到的,不得不佩服SEGA在制作动作游戏方面的深厚功力。在关卡中,玩家能切换操作大雄、哆啦A梦等角色,灵活运用过关绝不是问题。本作非关卡画面中能自由活动,触发各种事件,当中不少插曲更是能令人会心一笑。本作系统虽简单,但各样细节也显示出了制作人的用心,如切换人物,更换武器,物品合成等,游戏品质得以提升。此外,游戏中还有数量众多的小游戏,这里不少游戏都要利用NDS的触摸屏和麦克风,果然此类游戏就是适合NDS啊。 游戏除了有剧情模式外,还有图鉴、挑战等次要模式,这里玩家能玩到本篇中出现的小游戏和收集到的道具,收集要素还是蛮丰富的。 本作可谓是NDS上最出色的哆啦A梦游戏了,哆啦FAN不要错过。 ********************************** 【前言】 《高达OO》作为新一代高达动画,受足期待,当中角色设定跟紧潮流趋势,大玩美型男形象,腐女看后无不心动。NDS版《高达OO》出于BANDAI之手,游戏已于3月26日发售,作为该动画第一部游戏,本作其实还有一定吸引力。以下简要说说本人对游戏的感受。 【游戏点评】 日本方面传出《高达OO》将改编成NDS游戏并看到截图时,感觉是“蛮好看喔~”,但一玩上后,“这,这是什么玩意?”这种念头油然而生。关于本作的图像表现,我不说什么考虑到NDS机能之类的话,我只基于人类追求美的本能诉求上说,本作画面简直不堪入目,机体近看还好,远处则模糊,如果没有标示则难分敌我,场景由远至近一遍马赛克海洋,相信原作的fans也不可能看着这景象而代入角色吧。BGM方面,本作基本沿用动画版音乐,这也是高达游戏制作上的老套路了,只不过出在NDS上,相信没有人听后还会翩翩起舞并且融入激战中吧。其实游戏公布之初我就想“为什么不是PSP呢~”。 手感方面,作为ACT型高达游戏,这可以说是游戏的关键,好在游戏在这方面表现得还不至于影音方面那么令人倒胃口。本作的操作有点像ACE,只不过由于NDS的按键问题作出了部分修改。ACE中角色的移动迅速,带有强烈的爽快感,而本作在这方面略有欠缺,如按两下方向键的冲刺,本作在此动作上明显过慢,而没有冲刺理应带来的爽快感。可选角色方面,排除隐藏人物和敌方角色,本作可选角色就是那4小强,相对于《高达SEED》系列的游戏来说少得可怜,不过原作就只得这4名就没有办法了。 本作应该可以算是NDS上最出色的高达游戏吧,不过这个“出色”如放于其它平台之中则恐怖已非出色。 ********************************* 【前言】 《蜡笔小新》游戏系列均制作出色,加上各种搞笑台词和动作,使其在2D动作游戏占一席之位。新作《蜡笔小新 电影乐园大挑战》于3月20日发售,游戏水准保持系列一贯的高水准,经典动作、COSPLAY系统、帮助系统一概登场,是系列fans不可错过的作品。 【游戏点评】 本作的基本剧情是:小新住的城镇开了一个新的电影乐园,这个乐园能让游客体验电影中的世界。而不知为何小新一家人竟获得了招待卷,然后进入了电影乐园并进入了其中一个舞台。如大家所料,这里正进行这假面超人电影的拍摄,而突然出现的爆炸事故是剧本里没有的,之后出现一个面具怪人拿走了假面超人的Action Stone。而在小新的世界正流行着假面超人卡片的收集热潮,小新幸运地抽到了一张能自由进出两个世界的稀有卡片,出现在小新面前的真·假面超人选了小新做Action战士,他们来到了电影乐园里的另一个世界打算救出里面的假面超人,小新的冒险开始了。 继承系列特色,本作同样采用2D画面描绘,这种画面虽不及潮流,但配合上《蜡笔小新》的风格和NDS的机能3D画面反而更不合适。此外音乐部分与系列水准保持一致。游戏在一些重要剧情的交代片段加上了语音,这是游戏容量偏大的原因。这些均是游戏的“表”,作为动作游戏,“里”才能显其精髓。 本作与前作相比,手感没多大变法,如露屁股、二段跳、手指攻击等动作均一一继承,简单又不失恶搞,新老玩家均能轻松上手。和前作一样,本作同样有COSPLAY系统和帮助系统,此两个系统能在关卡的特殊部分发挥上作用,恰当运用能在逆境中前行,而COSPLAY后带来的新能力更是能帮助小新击退强大敌人。游戏有丰富的收集要素,不少隐藏要素要在COSPLAY后才能获取,这大大增加了游戏的耐玩性。而穿插在游戏主线当中的小游戏也能使人乐在其中。 本作作为《蜡笔小新》产量极高的动作游戏系列其中一员,系素质保持了一贯的高水准,动作游戏爱好者千万不要错过。 ********************************************* 【前言】 《十字架与吸血鬼》作为一月萌系新番当时也受到了相当的期待,而女主角赤夜萌香由水树奈奈担任CV这点更是令我无法抗拒,“也,也请吸我的血啊!奈奈姐~~”。OH NO,情不自禁进入了妄想模式了!3月20日,CAPCOM推出了本作的游戏版《十字架与吸血鬼-七夕的MISS阳海学园》,消息传出之时我也逼不及待地作了报道,可见本作对我的吸引,同时还有对原作FANS的吸引。 【游戏点评】 一般这类由萌系动画改编的游戏,不用说也猜得出将以恋爱AVG的形式改编吧。嗯!本作是一款正统的恋爱AVG,游戏中玩家将要扮演那万恶的人类主角青野月音,目的为将数名女性角色一一~~哦!不是,这作有点特别,目的是将某一名女性角色抬上MISS阳海学园的位置。这大概从游戏名字就可看出,“选美”成为了本作的主旋律。再看看游戏名字,当中的“七夕”当初我还以为只是这个选美活动所举行的时间,其实不止如此,“七夕”,即牛郎织女的传说可谓贯穿整部游戏主线,并实现动画改编+原创要素融合的感动。 玩过本作的人都知,游戏有两名原创角色,琴织和夏彦,从剧情得知,此两人为牛郎和织女的转生,琴织是被称为“大和抚子”的和风美女,而夏彦为傻头傻脑的帅哥。游戏中成为MISS阳海学园的人将会得到一个能实现所有愿望的魔法箱子,而为表达出爱与友情,无论哪名角色拿到该箱子最后都会将其送给琴织(织女)让其实现愿望,而琴织的愿望当然是永远和夏彦(牛郎)在一起,最后当然如愿了,而最后我们万恶的男主角则和所攻略角色在浪漫迷人的天河下共渡温馨一刻。 本作作为一款恋爱AVG,其实和其它事件触发型AVG没多大区别,都是先确定攻略哪名角色,然后再触发和该角色相关的事件即可。而游戏中穿插的迷你游戏(即选美活动)和数个战斗也使本作不至于内容空洞。此外,本作的收集要素也颇为丰富,有场景CG、角色声音、BGM等,此外通关后琴织会变为可攻略角色,加上Galgame对玩家“要推倒所有角色”的独特吸引力,本作有一玩再玩的价值。另外,游戏的缺点就是语音的缺乏,只保留了名字、感叹和部分核心台词的语音,这对奈奈命的小华子来说简直是灾难啊!不过也罢,因平台是NDS的关系,这点也不能奢求过多吧。 题外话,我在攻略了萌香之后在STAFF表里见到“稻船敬二”,话说这人什么时候参与开发Galgame了!? ************************************** 【前言】 漫画家组合PEACH-PIT的《守护甜心》自2006年1月开始连载,2007年10月就改编成了动画播出,而游戏第一作也于2008年3月发售,这样一年一动作的速度告诉人们这部新感觉少女漫画人气之盛。本作平台为NDS,全名为《守护甜心 3颗蛋与恋爱的Joker》,在游戏中玩家将扮演阿梦体验作为Guardian特别成员Joker的校园恋爱生活。以下说说小华子对本作的感受。 【游戏点评】 原作是少女漫画,那么游戏亦是少女游戏,不过相信本作还是有不少男同学玩的,因为阿梦的造型比其它少女漫画的女主角来得特别来得萌。本作剧情方面算是忠于原作吧,甚至部分剧情画面也直接拿动画场景来代替,但细节部分稍有更改,如初期Guardian开会的场景动画版是室内,而游戏则在室内,此外守护甜心的登场方式也有所差异,不过并不影响本作对原作主线剧情的还原。 游戏有两个模式,分别是主模式“和阿梦玩”和副模式“玩迷你游戏”,主模式“和阿梦玩”中玩家要扮演阿梦一边发展剧情一边和提升意中人的好感度。这里能和一般RPG游戏一般在地图上行走,此时下屏幕显示的是主画面,上屏幕则显示状态。在这里会阿梦会和原作一样遇上各种坏甜心,而这是要以迷你游戏的方式击败它们,这和一般RPG是区别起来的,为此也更符合少女风格。另外,在“玩迷你游戏”里玩家可以玩到在主线中出现的迷你游戏。 画面和音乐方面,本作地图画面中采用2头身Q版造型,不过NPC面貌严重重复有点令人发指。音乐没什么好说的,NDS上能有什么好音乐呢。 作为动漫改编作品,本作素质其实稍有不足,场景小,自由度不高,NPC重复等缺点比比皆是,相信如果不是原作fans则很难将游戏继续下去。
*************************************** 就萌要素来说,2007年出尽风头的可谓是“傲娇”,这种平时表现得傲慢自大,特定时候娇滴滴的性格特征对受者形成的心理落差特别大,当然受者也十分享受。2007年蔓延的“钉宫病”和萌声CD均打傲娇牌,可看出其受欢迎程度。动画《旋风管家》是2007年4月播出的以傲娇萌系角色为主角的动画,当中女主角三千院凪也成为了07年萌战TOP2角色(第一是寒蝉的古手梨花),其人气可见一斑。2008年3月14日白色情人节,距动画版开播一年KONAMI推出了这部NDS游戏《旋风管家 大小姐培育作战》,游戏分两个版本发售。 【游戏点评】 这是《旋风管家》登陆NDS平台的第二作,与第一作的AVG形式不同,本作是一款养成游戏。本作两个版本为学校篇和家居篇,游戏除了场景不同外当中可选角色也有部分差异。游戏标题的“大小姐培育作战”,其实就是一个大小姐比赛,该比赛是白星学院的传统节目之一,优胜的大小姐将被授予向能实现任何愿望的“传说之树”许愿的权利。玩家在游戏中就是要代替前管家,为了让大小姐赢得比赛而将其引进正确的道路。游戏时间以天计算,玩家具体要做的就是如名作《美少女梦工厂》一般,正确培养大小姐各种参数,星期六则可以出去诳街,而到了每周的星期日,大小姐就要参加比赛,这个比赛其实是本游戏的精点所在。游戏中的6名可选大小姐均有各自的萌要素,其中包括“傲娇”、“元气”、“可爱”、“冷酷”、“萌”、“不可思议”,这个比赛其实就是fans吸引大赛,开始前首先场地里会出现各种fans,黄色代表傲娇属性fans,粉红啫代表萌属性fans等等,而当中也有无属性fans,比赛目的就是以各种萌元素表演来吸引对应萌属性fans,最后fans总数多者为胜。这样简单又无哩头的比赛玩家必能乐在其中,这也是游戏的一大亮点。 作为一款养成游戏,代入感必定重要,看着作为管家的自己把大小姐培养成才是获取成就感的要点,而角色的3D化也使人获得真实感,游戏在这方面做得不错。此外,如星期六带大小姐去游戏厅的话,则会玩上KONAMI一些经典游戏,这些游戏都以疾风版本出现,并带点邪恶要素,如玩HEAYAN(猪小弟)时被狼抓掉时则会听到大小姐的凄艳叫声。这类游戏既怀旧又带有创新元素,使人乐在其中。最后说说游戏的缺点。其一就是对白的重复,表现在每个星期和大小姐说话竟有不少是重复的。其二是动作的重复和僵硬,表现在比赛中的不同萌要素的3D表演画面之空洞。 就养成游戏来说,本作表现一般,远不及《心跳回忆》、《美少女梦工厂》等传统养成游戏,不过从作品处处可看出的制作商的诚意还是值得原作fans一试。 |